1957-1995 Els inicis de la realitat virtual

1957: SENSORAMA

Sensorama va ser desenvolupada pel fundador de la tecnologia multimèdia Morton Heilig i pot ser considerada com la primera màquina de realitat virtual.

Encara que va existir en forma de prototips prometedors, aquesta no va arribar molt lluny. La idea era realitzar una experiència d’immersió sensorial total, a través d’imatges ultra sensorials.

1961: Headsight

Headsight va ser un projecte de realitat virtual utilitzat per a entrenaments militars.

Consistia un casc que incorporava una pantalla i tenia un control de posició del cap.

 

 

1965: Ultimate Display

Ivan Sutherland va donar a conèixer el concepte de realitat virtual de forma comercial i un parell d’anys més tard va crear al costat del seu equip MIT un dispositiu de VR.

Ultimate Display és com va ser nomenat el casc, no obstant això aquest és conegut com ‘l’espasa de Dàmocles’ perquè el casc era massa gran i pesat que havia d’anar penjat del sostre, a l’igual que l’espasa històrica grega amb el mateix nom.

1993: SEGA VR

En 1993 l’empresa de videojocs Sega va desenvolupar el seu prototip SEGA VR , aquest va ser un projecte només exposat perquè es va detectar a través dels primers “testers” que aquest podria causar severs problemes de salut.

1995: Virtual Boy

Nintendo va apostar en el món de la realitat virtual amb el seu projecte “Virtual Boy”, un projecte que no va sortir ni de territoris d’estats units ni japonesos a causa del seu fracàs, això va ser principalment per la falta de sensors per reconèixer els moviments, pocs títols desenvolupats i una mala qualitat d’imatge, que només utilitza colors vermells i negres que a la llarga, donava dolors de vista als usuaris.

A continuació podeu veure un exemple de com es veia el Virtual Boy als ulls d’un usuari:

Pàgina escrita a través de coneixements propis i la informació proporcionada per «Mundo Virtual«.